温州莘塍镇微信硬件H5开发之控制灯光

阅读 29040  ·  发布日期 2020-08-24 17:26  ·  温州优光网络科技有限公司|建站|APP小程序制作|做网站SEO推广优化
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微信硬件H5开发之控制灯光

这次给大家带来微信硬件H5开发之控制灯光,微信硬件H5开发控制灯光的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
你可以自己扒,带参数的页面在浏览器中打开会马上跳转,不带参数的会提示参数不全,需要用mobile模式观看。
呈现的界面如下:
目录结构 解压开lamp.js ,目录如下,这个demo是基于sea.js+zepto实现,sea.js用来加载模块,zepto提供ajax请求和tab事件等。
common中包含了一个keyConfig.js(地址参数),一个reqData.js(请求封装)还有一个zepto,ui里是一个上面图片的中的slider一样的组件。
util中是一组方法集合。
最重要的就是lamp.js 。
define(function (require) {
var $ = require("common/zepto");
var keyConfig = require("common/keyConfig");
var reqData = require("common/reqData");
var util = require("util/util");
var ProcessBar = require("ui/process-bar");
var pageParam = {
device_id: util.getQuery("device_id"), device_type: util.getQuery("device_type"), appid: util.getQuery("appid") }
;
var lastModTime = 0;
var powerBtn = $("#powerBtn"), // 开关按钮 lightBar;
var device_status= {
services: {
lightbulb: {
alpha:0}
, operation_status:{
status:0}
}
}
;
// 数据对象 (function () {
if(!pageParam.device_id || !pageParam.device_type){
alert("页面缺少参数");
return;
}
log("appid:" + pageParam.appid);
log("device_id:" + pageParam.device_id);
log("device_type:" + pageParam.device_type);
powerBtn.on("tap", togglePower);
// 开关按钮事件 initBar();
initInterval();
// todo : for test, delete before submit// renderPage({
}
);
}
)();
/** * 初始化进度条 */ function initBar() {
log("初始化lightBar");
lightBar = new ProcessBar({
$id: "lightBar", min: 0, stepCount: 100, step: 1, touchEnd: function (val) {
device_status.services.lightbulb.alpha = val;
log("亮度值为:
"+val);
setData();
}
}
);
}
/** * 请求数据 */ function getData() {
reqData.ajaxReq({
//url: keyConfig.GET_LAMP_STATUS, url:'
https://api.weixin.qq.com/device/getlampstatus'
, data: pageParam, onSuccess: renderPage, onError:function(msg) {
log("获取数据失败:" + JSON.stringify(msg));
}
}
);
}
/** * 设置数据 */ function setData() {
console.log("setUrl", keyConfig.SET_LAMP_STATUS);
lastModTime = new Date().getTime();
// 更新最后一次操作时间 reqData.ajaxReq({
// url: keyConfig.SET_LAMP_STATUS, url: '
https://api.weixin.qq.com/device/setlampstatus'
, type: "POST", data: JSON.stringify(device_status) }
);
log("setData:" + JSON.stringify(device_status));
}
/** * 开关按钮事件 */ function togglePower() {
$("#switchBtn").toggleClass("on").toggleClass("off");
log("灯的状态status:"+device_status.services.operation_status.status);
if(device_status.services.operation_status.status==0){
device_status.services.operation_status.status = 1;
log("灯的状态:1");
}
else {
device_status.services.operation_status.status = 0;
log("灯的状态:0");
}
setData();
}
/** * 轮询 */ function initInterval() {
getData();
setInterval(function () {
if((new Date().getTime() - lastModTime) > 2000){
// 当有设置操作时,停止1s轮询,2秒后继续轮询 getData();
}
}
, 1000);
}
/** * 渲染页面 */ function renderPage(json) {
// todo : for test, delete before submit// json = {
// device_status: {
// services: {
// operation_status: {
// status: 0// }
,// lightbulb: {
// alpha: 0// }
// }
// }
// }
;
log("renderPage:"+json);
if(!json.device_status){
return;
}
console.log("json", json);
device_status = json.device_status;
log(device_status);
if(device_status.services.operation_status.status==0){
$("#switchBtn").addClass("on").removeClass("off");
}
else {
$("#switchBtn").addClass("off").removeClass("on");
}
lightBar.setVal(device_status.services.lightbulb.alpha);
}
}
);
/* |xGv00|4199711a9ade00e2807e7ea576d92f55 */ 首先我们看到pageParam对象是获取页面上参数的,device_id,device_type以及appid三个参数。
其实有用的只有前面两个,因为appid的话,后台服务器已经配置了,而且在微信中的通过“进入面板”的时候只附带了id和type两个参数。
然后device_status是一个设备状态对象对象是灯,根据微信services的定义,灯有一个亮度值。
这个在
上一篇提到过。
然后是一个立即执行的匿名函数,这个函数函数里面会先检查一下参数,然后初始化开关和亮度条。
最好进入循环。
initInterval中就是不断的通过getdata获取数据。
注意到这儿有一个lastModTime的比较,然后延时2秒再触发,这个地方主要是因为每次设置之后再从服务器捞到数据有一个延时。
原本是10,你设置了20,bar也到了20的位置,但是呢,服务器还有一个10在路上发过来,你设置的20并没有马上失效,这会有一个卡顿的效果。
但这个两秒也不是那么的有效,卡顿还是会有;另外一方面就是,不能设置太快,设置太快了会报50019的错误(设备正在被操作);getdata成功后,就是renderpage,这个不用解释了。
注意到在绑定开关时间的地方,其实是先调用了一次setdata powerBtn.on("tap", togglePower);
function togglePower() {
$("#switchBtn").toggleClass("on").toggleClass("off");
log("灯的状态status:"+device_status.services.operation_status.status);
if(device_status.services.operation_status.status==0){
device_status.services.operation_status.status = 1;
log("灯的状态:1");
}
else {
device_status.services.operation_status.status = 0;
log("灯的状态:0");
}
setData();
}
这个作用有两个,一个是获取设备目前的状态,因为设备可能没有开启,或者没有联网,二个是将参数传递给后台,不然getdata无效。
最后理清一下思路就是获取参数-->初始化-->setdata一次-->循环-->渲染页面 界面操作-->setdata-->延时读取。
加上后端的部分,全部的流程图如下。
所以拿到前端代码只是一半,后端还需要自己实现。
实现纯静态文件是无法请求微信服务器的,所以我们需要自己实现后台的部分,这也是第一节中要讲的目的。
html:
@{
Layout = null;
}

charset=UTF-8"> 我的灯泡

ON OFF

灯已开

View Code自己的实现就拿掉了遮罩和config部分,将sea.js的目录改到自己对应的目录即可:
seajs.config({
base: '
/js/'
, //map: [[/^(.*.(?:css|js))(.*)$/i, "$1"]], charset: '
utf-8'
}
);
seajs.use("baby");
这个baby(命名和产品有关~)就相当于是lamp。
另外就是,修改请求地址。
也就是通过后台调用api来实现getdate和setdata。
第一版我修改的js和lamp.js的差别不大 就增加了一个log为了调试,修改调用路径。
define(function (require) {
var $ = require("common/zepto");
var util = require("util/util");
var ProcessBar = require("ui/process-bar");
var requestData = {
services: {
lightbulb: {
alpha: 10 }
, air_conditioner: {
}
, power_switch: {
}
, operation_status: {
status: 0 }
}
, device_type: util.getQuery("device_type"), device_id: util.getQuery("device_id"), user: '
'
, }
;
var lastModTime = 0;
var powerBtn = $("#powerBtn"), // 开关按钮 lightBar;
function log(msg, arg) {
console.log(msg, arg);
msg = JSON.stringify(msg);
if (arg) {
msg = msg + "," + JSON.stringify(arg);
}
$.post('
/device/log'
, {
msg: msg }
);
}
(function () {
bindEvent();
if (!requestData.device_id || !requestData.device_type) {
alert("页面缺少参数");
return;
}
powerBtn.on("tap", togglePower);
// 开关按钮事件 initBar();
queryDevice();
}
)();
function bindEvent() {
$(".footer .nav_side li").click(function () {
activePage($(this).data("index"), $(this));
}
);
}
function activePage(index, $self) {
$self.parent('
li'
).addClass("on");
$body.find('
.page:eq('
+ index + '
)'
).addClass("active").siblings().removeClass("active");
}
/** * 初始化进度条 */ function initBar() {
log("初始化lightBar");
lightBar = new ProcessBar({
$id: "lightBar", min: 0, stepCount: 100, step: 1, touchEnd: function (val) {
requestData.services.lightbulb.alpha = val;
log("亮度值为:
" + val);
setData();
}
}
);
}
/** * 开关按钮事件 */ function togglePower() {
$("#switchBtn").toggleClass("on").toggleClass("off");
if (requestData.services.operation_status.status == 0) {
requestData.services.operation_status.status = 1;
log("灯的状态:1");
}
else {
requestData.services.operation_status.status = 0;
log("灯的状态:0");
}
setData();
}
function queryDevice() {
$.getJSON('
/device/RequestDeviceStatus'
, {
reqstr: JSON.stringify(requestData) }
, function (data) {
console.log(data);
if (data.error_code == 0) {
//请求成功;
initInterval();
console.log("查询成功");
}
else {
alert(data.error_msg);
}
}
);
}
/** * 轮询 */ function initInterval() {
getData();
setInterval(function () {
if ((new Date().getTime() - lastModTime) > 2000) {
// 当有设置操作时,停止1s轮询,2秒后继续轮询 getData();
}
}
, 1000);
}
function setData() {
$.getJSON('
/device/RequestDeviceStatus'
, {
reqstr: JSON.stringify(requestData) }
, function (data) {
console.log(data);
lastModTime = new Date().getTime();
if (data.error_code == 0) {
console.log("设置成功");
}
}
);
}
function getData() {
$.post('
/device/getData'
, function (data) {
$("#reData").html(JSON.stringify(data));
if (data && data.services) {
renderPage(data);
}
}
);
}
;
function renderPage(json) {
if (!json.services) {
return;
}
console.log("json", json);
requestData = json;
if (requestData.services.operation_status.status == 0) {
$("#switchBtn").addClass("off").removeClass("on");
}
else {
$("#switchBtn").addClass("on").removeClass("off");
}
lightBar.setVal(requestData.services.lightbulb.alpha);
}
}
)View Code 我将pageParam和device_status做成了一个对象。
requestData。
var requestData = {
services: {
lightbulb: {
alpha: 10 }
, // air_conditioner: {
}
, power_switch: {
}
, operation_status: {
status: 0 }
}
, device_type: util.getQuery("device_type"), device_id: util.getQuery("device_id"), user: '
'
, }
;
后台就是两个主要方法,一个设置(查询页就是设置),一个读取。
这里又回到上一节的内容了。
我先查询一次设备(lamp中在绑定)之后,再进入循环。
setdatapublic ActionResult RequestDeviceStatus(string reqstr) {
if (string.IsNullOrEmpty(reqstr)) {
return Json("-1", JsonRequestBehavior.AllowGet);
}
var args = JsonConvert.DeserializeObject(reqstr);
args.user = getOpenId(args.device_type, args.device_id);
Session["warmwood"] = args.device_id;
//args.services.air_conditioner = null;
args.services.power_switch = null;
args.services.lightbulb.value_range = null;
try {
var res = wxDeviceService.RequestDeviceStatus(getToken(), args);
if (res.error_code != 0) {
Logger.Debug("error_code:" + res.error_code);
Logger.Debug("error_msg:" + res.error_msg);
}
return Json(res, JsonRequestBehavior.AllowGet);
}
catch (ErrorJsonResultException e) {
if (e.JsonResult.errcode.ToString() == "access_token expired") {
//重新获取token }
Logger.Debug("请求失败:
" + e.Message);
}
return Json("-1", JsonRequestBehavior.AllowGet);
}
这个方法先将字符串转成我们的RequestData对象,RequestData如下:
public class RequestData {
public string device_type {
get;
set;
}
public string device_id {
get;
set;
}
public string user {
get;
set;
}
public Service services {
get;
set;
}
public object data {
get;
set;
}
}
services就是根据微信services定义的,可以参考上一节,然后用wxDeviceService请求。
var res = wxDeviceService.RequestDeviceStatus(getToken(), args);
if (res.error_code != 0) {
Logger.Debug("error_code:" + res.error_code);
Logger.Debug("error_msg:" + res.error_msg);
}
return Json(res, JsonRequestBehavior.AllowGet);
设置之后马上会受到是否设置成功的响应,error_code 可能为50019(设置频繁),50013(网络问题)等等。
真正的设备状态是通过getdata获得的。
getdata public JsonResult GetData() {
var userdata = getUserWxData();
return Json(userdata.ResponseData, JsonRequestBehavior.AllowGet);
}
getdata比较简单就是返回数据,但是这个数据是在ReceiveWXMsg方法中设置的。
这个上一节也讲过,这是在公众号后台我们设置的一个地址。
public string ReceiveWXMsg() {
//somecode try {
var userdata = getUserWxData();
var data = wxDeviceService.GetDeviceStatus(Request);
userdata.ResponseData = data;
Logger.Debug("ResponseData.asy_error_code:" + userdata.ResponseData.asy_error_code);
Logger.Debug("ResponseData.asy_error_msg:" + userdata.ResponseData.asy_error_msg);
setUserWxData(userdata);
}
catch (Exception e) {
Logger.Debug(e.Message);
}
return echostr;
}
wxDeviceService如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net.Http;
using System.Web;
using Newtonsoft.Json;
using Niqiu.Core.Domain.Common;
using Senparc.Weixin;
using Senparc.Weixin.Exceptions;
using SendHelp= Senparc.Weixin.CommonAPIs.CommonJsonSend;
namespace Portal.MVC.WXDevice {
public class WxDeviceService:IWxDeviceService {
//private readonly ICacheManager _cacheManager;
//public WxDeviceService(ICacheManager cacheManager) //{
// _cacheManager = cacheManager;
//}
public TokenResult GetAccessToken() {
var url = string.Format(WxDeviceConfig.AccessTokenUrl, WxDeviceConfig.AppId, WxDeviceConfig.APPSECRET);
var res = SendHelp.Send(null, url, null, CommonJsonSendType.GET);
return res;
}
public WxResponseData GetDeviceStatus(HttpRequestBase request) {
Stream postData = request.InputStream;
StreamReader sRead = new StreamReader(postData);
string postContent = sRead.ReadToEnd();
if (!string.IsNullOrEmpty(postContent)) {
Logger.Debug("收到数据:" + postContent);
}
try {
var data = JsonConvert.DeserializeObject(postContent);
data.rawStr = postContent;
Logger.Debug("转换消息状态:" + data.asy_error_msg);
return data;
}
catch (Exception e) {
Logger.Debug(e.Message);
throw;
}
}
public OpenApiResult RequestDeviceStatus(string accessToken, RequestData data) {
var url = string.Format(WxDeviceConfig.GetDeviceStatusUrl, accessToken);
return SendHelp.Send(accessToken, url, data);
}
public OpenApiResult SetDevice(string accessToken, RequestData data) {
var url = string.Format(WxDeviceConfig.GetDeviceStatusUrl, accessToken);
return SendHelp.Send(accessToken, url, data);
}
public string GetOpenId(string accessToken,string deviceType,string deviceId) {
try {
var url = string.Format(WxDeviceConfig.GetOpenid, accessToken, deviceType, deviceId);
var res = SendHelp.Send(accessToken, url, null, CommonJsonSendType.GET);
return res.GetOpenId();
}
catch (ErrorJsonResultException e) {
Logger.Debug(e.Message);
throw;
}
}
}
}
View Code这方法读到数据后就交给了userdata 缓存起来。
在getdata方法中返回。
private UserWxData getUserWxData() {
var target = _cacheManager.Get(userKey) ?? new UserWxData();
return target;
}
private string userKey {
get {
var key = Session["warmwood"] ?? Session.SessionID;
Session.Timeout = 240;
return key.ToString();
}
}
View CodeUserWxData是我自定义的对象,包含了下面的几个熟悉。
public class UserWxData {
private WxResponseData _responseData;
public UserWxData() {
CreateTime = DateTime.Now;
}
public DateTime CreateTime {
get;
set;
}
public TokenResult AccessToken {
get;
set;
}
public WxResponseData ResponseData {
get {
return _responseData??(_responseData=new WxResponseData());
}
set {
_responseData = value;
}
}
public string OpenId {
get;
set;
}
}
比较重要的是token和responseData。
WxResponseData 也就是最终要发给页面上的对象。
包含你需要的功能的参数。
public class WxResponseData {
public int asy_error_code {
get;
set;
}
public string asy_error_msg {
get;
set;
}
public string create_time {
get;
set;
}
public string msg_id {
get;
set;
}
/// /// notify 说明是设备变更 /// set_resp 说明是设置设备 /// get_resp 说明获取设备信息 /// public string msg_type {
get;
set;
}
public string device_type {
get;
set;
}
public string device_id {
get;
set;
}
public object data {
get;
set;
}
public Service services {
get;
set;
}
public string user {
get;
set;
}
public string rawStr {
get;
set;
}
}
severices看自己的设备定义,比如我现在包含了空调,开关,温度湿度。
public class Service {
public lightbulb lightbulb {
get;
set;
}
public air_conditioner air_conditioner {
get;
set;
}
public power_switch power_switch {
get;
set;
}
public operation_status operation_status {
get;
set;
}
public tempe_humidity tempe_humidity {
get;
set;
}
}
到这儿,整个过程就讲完了,获取token和openid上一节讲过,就不赘述了。
如果后端是node的话,就不需要这么多的类型转换了。
最后可以看下效果:
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